這是一份由Adjust和Unity所出的超休閒遊戲數據報告。#為什麼這份報告重要:我常說,超休閒遊戲非常適合小型遊戲團隊。不需要強大的美術團隊,只要創意夠好就能吸引玩家下載。且遊戲製作好後只需要錄製遊戲畫面,就可以做為廣告進行買量,廣告素材的製作壓力小。在現今每個重度遊戲的製作成本不斷飆高的當今,#超休閒遊戲非常適合台灣廠商作為突破口。超休閒遊戲要達到怎樣的數據才成功? 和一般遊戲的差別在哪裡? 這份報告提供了一個詳細參考標準,希望對你有啟發。#No162#超休閒遊戲數據報告 Tags: 24 comments 139 likes 29 shares Share this: 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 About author not provided 以遊戲營運行銷從業人員的角度,探索最新趨勢、產業新聞、深度議題分析等;從業內的視野,介紹遊戲產業的運作模式與未來可能性。 每周心得都在電子報,歡迎訂閱:http://samlianggame.com 4814 followers 4027 likes "http://samlianggame.com/" View all posts